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“有了!就選這個!”
陳禮細細挑選,最後決定一個遊戲。
“說道恐怖遊戲,那就只能是他了吧?”
陳禮打著字。
這款遊戲,便是逃生。
關於,逃生,陳禮不想過多解釋。
他不同於一般的恐怖遊戲,在逃生之中,是沒有反擊手段的。
是的,在逃生之中,你只能逃,不能反擊。
對比他剛剛考慮的其他遊戲
比如消失的光芒,生化危機系列這種赫赫有名的3a大作。
消逝的光芒氣氛營造自然不用多說,生化危機的場景建築和音樂烘托更是將玩家完全代入遊戲之中。
但是兩款遊戲,都是可以反擊的。
都是可以拿起武器,例如棍棒,槍械來對遊戲之中的喪屍啊,異物啊,人類反擊的。
儘管遊戲製作的再恐怖,那麼只要玩家手裡有著足夠的火力,那麼還會算恐怖遊戲嗎?
前世陳禮覺得比較好笑的一句話就是。
一切未知的恐懼都來源於火力不足。
當陳禮看到某個影片裡面,玩家拿著一把真四十米的大砍刀的時候。
陳禮就深深的明白了這個真理。
也正是因為這個真理,陳禮放棄了選擇消逝的光芒和生化危機這兩款遊戲的想法。
他這次的任務是隻能從恐懼中獲得影響值。
那麼他就要做一款真正全程都是“恐懼”為主題的遊戲。
如果選擇了消逝的光芒或者生化危機,那萬一一些玩家被嚇到之後,覺得有些太害怕了。
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