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CSGO的實機演示引起的反應是巨大的。
不僅僅是天天酷跑的下載量硬是拉到了一千萬。
就連終極對決的職業俱樂部都紛紛宣佈要建立CSGO分部。
這些俱樂部的老闆都不是簡單人物,路子很廣,難免有一兩個朋友在地球科技工作。
簡單的瞭解之後,二話不說就準備建立CSGO分部。
要知道,這還是CSGO沒有進行一次內測的結果。
僅僅只是釋出一段實機演示就能引起這麼大的反應。
由此可見,CSGO本身呈現出來的質量有多高。
而CSGO的未出先火,也讓一個人異常焦急。
那就是邱奔。
他是天義遊戲的總裁,對自己家平臺靠的什麼一清二楚。
比遊戲數量和人流量他比不過超玩。
比遊戲推廣他又比不過巨龍。
唯一比較厲害的就是玩家粘性。
因為天義遊戲運營著兩款大型網路遊戲。
一是moba類pp魔法戰爭。
而就是fps遊戲終極對決。
這兩款可謂是天義遊戲的中堅力量了。
關於所有的天義後續發展,都是以這兩款巨大的流量為基礎的。
邱奔自從上任總裁之後,便從來沒有擔心過這兩款遊戲會出問題。
因為在他看來,根本沒有人會冒著高風險去試圖挑戰一個巔峰許久的遊戲。
況且這個遊戲已經延伸出了非常完善的各種比賽。
從城市賽,區域賽,再到職業賽。
每一場賽事都極其完善,卻關注度一直不低。
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