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死歌打野的傷害,目前而言,已經超乎了所有人的預料。
這個英雄在中路其實是非常慘的,隨便來點靈活的英雄,就可以各種花式單殺死歌。
當年巔峰時期的二級單殺,已經不復存在了。
比賽裡已經不知道多少年沒有出現過中單死歌了,這個英雄彷彿正在逐漸被人遺忘。
畢竟三分多鐘的一個大招,用起來實在不是那麼得心應手。
但是沒有想到,這個英雄在打野位上,居然有如此驚人的效果。
死歌已經手握五個人頭了,lck的比賽裡,有時候三十分鐘還不見得有五個人頭。
而現在,死歌一個人就謎之獲得瞭如此巨大的優勢。
這樣的雪球,陳迷仍在不斷的滾大著。
不少死歌老玩家紛紛發言:“五年老死歌,準備轉打野試試了。“
“死歌終於有出路了,嗚嗚嗚。”
“設計師不會因為死歌能打野了,就砍死歌吧?不會吧不會吧?”
....
卡對手的資訊差,是陳迷最愛做的事情,比賽就像一場偵探遊戲,我瞭解你的所有行動軌跡和下一步。
但是你卻完全不瞭解我,死歌太久沒出場了,也沒有打過野,所以他們不知道死歌刷野的速度。
也同時心存僥倖,想著不就是死歌嗎,職業選手的走位,不是繞著死歌轉圈圈就能躲他十幾個q嗎?
實際上,能不能躲死歌的q,不僅僅取決於你自己的走位,同時還取決於死歌自己的預判。
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