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這個機制的用法,可謂是把所有人都看傻了。
“我的天啊,這個先鋒剛剛好像是撞了兩下?”楓葉滿臉都是難以置信。
“是的,你沒有看錯,確實是撞了兩下,應該是先鋒已經抬手了,但是失去了一塔的目標,所以直接把目標轉移到二塔了!不知道這是一種機制,還是bug?”卓越分析道。
“這先鋒,把孤煙人撞麻了。”
“臥槽,這肯定得算bug吧,先鋒能撞兩次?”
“未必,這要看拳頭修不修復了。”
“學到了,這就去開一把排位玩打野。”
“別亂學,你站在一二塔中間放先鋒,確定不會被人團滅?”
“這不重賽?”
“時間回溯啊,先鋒怎麼能撞兩次呢?”
“確也不能啥都算bug,以前蛇女可以反向r閃,後面修復了不能反向r閃了,難道以前的比賽要重賽嗎?”
很明顯,這個先鋒的玩法,帶來了很大的討論和爭議。
然後解說卓越微微低頭,聽了一下麥克風後繼續說道,“導播這邊給我們的說法是,暫不認定為是bug,但是未來的比賽,將會禁止這個用法,不過我覺得也很難,這種機會不是場場都有的。”
裁判組認為,這個效果能觸發的條件太苛刻了,放先鋒需要四秒的時間,正常放都會被打斷,這樣放,在比賽裡很難複製,但是有破壞平衡的可能性,因此下不為例,本次不啟用時間回溯,或者重賽。
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