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“這就是IG的韌性啊,Doinb想跟TheShy扳扳手腕,結果卻是自己的閃現被玩出來了。”
“這波對拼,TheShy打掉了三個破綻,基本把握到了對拼時,破綻重新整理的方向。”
“還是有點裝了,劍姬吸血不比刀妹差,而且你們發現沒有,TheShy距離把控的太好了,每次都是劍姬先A到刀妹,刀妹才反手打出普攻。雖然刀妹手比劍姬長,但拉扯方面,還是不如劍姬。”
Doinb單挑失敗,穩住心神準備跟劍姬玩推線遊戲。
而對澤元來說。
下路節奏突然緩下來,讓他覺得劇本有些拐偏。他本來以為這局遊戲最多20分鐘左右,RW就能佔住上風,IG緩慢等死……哦,不,IG會出來硬打一波,團輸送出水晶,開啟第二把遊戲。
但沒想到靠著Rookie的半絕食,和阿水錶現出來的敢打敢拼,好幾次碰撞,RW都沒有實質性的打出過他們想要的bo效果。
按道理來說,刀妹帶寶石E,旁邊還有豬妹幫頂身位,應該很容易切亂IG的陣型。如果前者的配合難度為5,IG這陣容的“組織”難度起碼在9.9左右。不給滿分,是怕外卡那邊有更抽象的五保零,無人輸出體系。
IG不是輸出點少,是太多。
光限制傳統意義上的2個點沒用。
另外。
Rookie展現出來的蹲位意識,讓RW鋪不了視野。卡薩倒是不怕做眼,悶著頭就進盲區,可豬妹暴露,中路吃線的琴女也會感受到壓力。老賊不止一次提醒隊友,阿水在起殺心,站位很激進。
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