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第507章 這阿卡麗不行

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Mole早期的打法風格,對輸贏影響很大。

看他比賽,要不送了,要不殺了,從對線到團戰,總帶著不服氣的味道,這是Mole早期最大的技術特點。

孫大勇很不喜歡。

他一直覺得逞兇鬥狠,在戰術層面來看,是一種比較煞筆的行為,就像他評價IG重線權的打法,不夠靠譜。

孫大勇其實也很奇怪,他知道Beggin遊戲理解很強,不然不會開發出最具特色的遊走包夾,充分利用時間差,也不會把中路小虎改造成支撐點,配合執行中野輔體系。

所以,SS、RNG的打法比IG好模仿。IG這種可遇不可求。

所以,Mole玩得讓孫大勇很鬱悶。BLG中間出了一個叛徒。

隊友在積極發育、少給機會,有風險先規避,中路大開大合,拿到一箇中後期很強勢的英雄,非要跟璐璐換血消耗。

“為什麼打這麼急?”

這是孫大勇的想法。對孫大勇來講,哪怕他給隊員拿到一個對線佔優的英雄,也會強調小優即可,不可深追。

他跟Edggr很像,都強調“零”失誤,算是正統的韓式執教理念,重交換,輕冒進,能及格分贏,絕不追求大的人頭比;能靠先落位贏團,就不會亂接被動團。

但麻煩的地方在於,Mole比Kuro適應版本,BLG的BP很難第一輪封鎖三個中單英雄,這太打擊人了。

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