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英雄的康特關係演變,算是戰術演變的基礎。
很多時候,TO的走勢,就是BP博弈的走勢。
不能說SKT設計的思路出錯。
他們這套內容放到MSI那會,競爭力還是非常強,無論是維克托塔姆發育清線,還是酒桶亞索克制單點大核,都是MSI上過賽場,證明過價值的套路。
扣馬有些疲憊。
他跟其他教練組交流、討論的產物,已經是最終的博弈結晶,誰能想到IG還能掏出新東西。
大頭?
一個LCK不會陌生的英雄。
畢竟這英雄機制很簡單,玩法不復雜,稍微上手練習,熟練度不會太差,能滿足最基本的推線要求。
那……
為什麼想不出來?
這就是戰術素養的高度了。
在過去,韓國隊是這方面的翹楚。
舉個例子。
如果說維克托走下,算是下路法師版本的精英怪,搭配塔姆,能穩定發揮維克托的戰力曲線,在這個固定的對戰模式裡,IG已經先踏出一步。
然後。
MSI結束,LCK開始追趕,自認為在這個模式裡,有了很不錯的競爭力。
整個的邏輯在於出題、破題。
IG不同。
IG在這場BP博弈裡所展露出來的想法,更有高度,因為IG是先吃透了維克托塔姆體系,打出了成績,又想到辦法破解。
怎麼辦?
扣馬除了感嘆那位老對手太狡猾,又能說什麼呢。
在國際市場,所有人都知道最好的成品在實驗室,次一代或者次二到三代的產品才在市場流通。如果有個對手費勁追趕,這邊再丟擲一些新技術,立馬就能完成打擊,讓投資變水花。
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