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390章 一打三,會不會玩

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烏茲想知道卡莎第三件準備做什麼。

很快。

他知道了答案,是颶風。

跟很多劣勢隊伍中期都會選擇的方案一樣,top在面臨中路發育稍差,納爾被ig上野折磨,維魯斯、錘石沒辦法站出來挑大樑的時候,只能選擇規避進攻,放ig拿塔,滾動雪球。

於是乎。

在做出嵐切、羊刀之後,21分鐘,阿水回家補出黃叉,當娃娃還覺得是補綠叉時,烏茲直覺是颶風。

螢幕裡上演著兩隊的比賽。

他就在旁邊的電腦,開啟訓練營模式,熟悉卡莎的極值。

作為一個ad選手,他覺得疊滿q的卡莎不缺爆發、不缺綠叉那點追擊移速,跟vn不同,卡莎的傷害並不依賴持續的走位風箏,所以,如果同水平線,有個ad英雄不缺爆發,不缺進攻手段和攻速時,能最大化補齊短板的點在哪?

aoe。

卡莎有艾卡西亞暴雨的aoe,但還不夠。

從阿水身上看到那些技巧後,烏茲反覆用來打草人,發現這技能最好的使用方式不是站在人群裡開q,而是儘量集中輸出單位。

僅僅幾分鐘,烏茲就掌握了aq減w後搖的手法(先鎖定優先集火目標,出q補w),換句話說,卡莎看似擁有aoe輸出手段,實則受累於q的選擇分散,打不出可觀的威懾力。

有了颶風則不同,短板變強勢。

嵐切羊刀颶風的三件套卡莎,完全可以依賴eq技能近身集火多個目標。

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