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“事實證明,這是一個推塔遊戲。”
“打到中期3400多血,300多盾,攻擊力200多,爆破打完殭屍還能接著打,有巨九,斷線還方便。我超,這比鍊金噁心!”
“拆家流狂喜,打架黨默默流淚!”
“兄弟們,峽谷見。”
觀眾對ig玩出這麼一個思路,討論度很熱。
或許一開始還不能理解,畢竟雙恩的對位很常見,基本也說不上誰優誰劣,反正看團隊節奏。
但ig這一出全隊養塞恩拆家,當面爆破ntr,動不動就上高斷線,狂吸經濟,偏偏實戰看起來,反饋效果還可以,2個人攔不住,3個人來處理要一定時間,足夠傑斯發力,塔姆策應。
也是打完,觀眾才發現ig選了一套中下強勢的目的,並不是為了創造擊殺,單純只是為了線權,和爭資源時的團前消耗。
換句話說,ig的重點不是起勢打架,而是為了轉線期解放野輔,讓兩人聯動上單,如果edg不管,塞恩就吃經濟推塔,如果管了,那就看人數做出應對,繼續握住主動。
這場輸掉。
edg隊員很苦悶,而最苦悶的當屬ray。
他就感覺也沒做啥,也沒出錯,但就是防不了,防就是虧,成長高度不在一個層次,想打嘛,ig接戰的慾望又很低。
事實上,nofe瞧著這樣的變化,心裡也很疑惑。
這根本不是前幾周的ig,說,你把莽夫藏哪了,怎麼還玩起粗中有細這一套來了。
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