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“打得好。”
“帥帥帥。”
“打ssg就得對線期上壓力,團戰殺尺帝。”
“哈哈,舒服了。”
香鍋開始抖。
而在另一側。
ssg全員的心情就猶如那個啥,被強bao了一樣,非常的不好受。
他們在lck那套能贏kt、跟skt打得有來有回的思路,好像起到的效果不算好,甚至跟第一把拿出的雙坦陣地體系比較起來,這一套上下大哥位的拉扯反開,一旦接不住rng發起的先手進攻,只會潰敗的更慘。
為什麼?
edgar在臺下看到的內容就是因為前排的缺失,導致尺帝每次想收割時,不是上路擋在臉上,就是中野擋在臉上,而這三個,哪個都不是他能在幾秒之內給予威脅的角色。
再加上,rng極擅長戰場分割,減員之後,後排面臨的壓力就是對方全員反撲。
被剃光頭很不爽。
但很不爽的原因恰恰就是輸出環境的比較,他們滿心以為拉扯牽制能讓對面急躁頭疼,只可惜,想打出來的戰術效果並沒有得到多少成功運用的註解。
“還是小龍太虧了,我們強勢期沒打過,導致交傳送硬吃龍,後面幾分鐘又沒機會搞事。”
枯萎撐著下巴,“那波來個人配合我殺老鼠就好了,老鼠一死,瑞茲傷害不夠的。”
“我位置不好。”尺帝解釋自己為什麼跟不上,“我捏著大招打不出去,臉上就一個塞恩,大他沒意義,然後塞恩交閃拉開,它(老鼠)剛好閃去了龍坑,而且瑞茲就在我前面,我真的跨過不去。”
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