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“降維打擊。”
“三比零嘍,上路和平發育,中路拿中後期更有作用、分線更好使的英雄,下路有線權,小龍資源永遠讓,我就一個評價:EDG寄。”
“怎麼還是打IG那一套,Nofe你TM來點作用啊?”
澱粉們很著急。
任誰看到主隊沒太多反抗就連輸2個小局,都會如此。
賽前所想的勢均力敵成了一戳就破的泡沫,香鍋用實際行動表示,當下路有了足夠底氣,說入你野區,就入你野區,不會做不到。
這不是第一個被這種打法破壞節奏導致影響力偏低的打野,也不會是最後一個。
結算面板。
Iboy看著對面小炮2萬4的輸出而自己的霞接近1萬7,偏偏裝備欄差了一件半,腦袋有些僵硬的跟著隊友下去甬道。
如果比傷轉,Iboy贏了,但遊戲的勝負並不比傷轉,那只是贏家用來點綴的紅花,對教練來說,只要能贏,就是好的分配方式。
MVP給到了Uzi。
小炮推塔節奏無人可制就是這一局的核心。
大螢幕裡,伴隨著激昂的BGM,小狗的硬照襯在小炮身側,惹得現場RNG的隊旗揮舞的更有力。
“RNG——!!”
不知道誰喊了一句。
軟粉們大聲呼應,2:0的當前戰績給了他們足夠的底氣,迄今為止,LPL發生的讓二追三對局只有三把,分別是14年LGD贏皇族,15年IG贏VG——就是王老闆不進世界賽就xx,差點毒誓發作的那把,以及春季賽正義必勝事件中的OMG贏IM。
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