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224章 故佈疑陣

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如果說RNG帶給觀眾的是重劍無鋒的觀感,那WE就是陷陣之志、向死而生。

誠然,這跟對手有關係,比如SSG很少會犯罪,輸的局都是拉拉扯扯被控大龍,牛皮糖功夫十足。與之相比,SKT更加攻守兼備,陣容更多變,上限更高,就像PDD的那句,沒有隊伍會一直防守,而SSG的防守力度又大半依賴茫茫多的眼位,一旦發生改變,戰鬥力最先垮的就是SSG。

有人就說了,哎呀,哪個強隊不是結合版本梳理體系,可問題在於SSG打下的地基太過看重眼石,有時候野區連打野刀都不急著升級,優先把經濟投資到視野上,包括陣容和遊戲思路,都是必備清線、對位防gank,且有繼續深入的傾向。

未慮勝,先慮敗,SSG在這方面做到極致,還沒打就在考慮怎麼逆轉劣勢,反倒缺乏狹路相逢勇者勝的亮劍精神。

說白了SKT可以選只攻前中期,劣勢直接G的速龍節奏陣容,相信隊員個人能力,SSG卻總考慮清線和後期。

從這個角度來看,Edgar同樣固執,他寧願保守增加容錯,寧願犧牲對位體驗,只為有曲線兜底,就像紅米明知道SKT挖了陷阱,依舊毅然決然的跳進去,或許,執教能力不錯的骨子裡都有這種固執,相信自己這套就是最好的,如果沒贏,那說明做得還不夠好。

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