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第一局LGD輸得很痛快,打賭PYL能送幾個的觀眾樂得在那發評論。
“唉,怎麼不多送幾個。”
“下把繼續送!”
“我押寶7個,總不能天天送吧。”
“最多5個,第二局肯定能穩點。”
不同於觀眾的起鬨,秦明看出了LGD這支隊伍在賽場上表現出來的“倔強”。
從BP就能發現,他們並不喜歡靠攏版本,選人比較劍走偏鋒,尤其是第一輪出女警,早早暴露推進節奏,四樓卻反手拿一個與體系不搭調的卡薩丁。這種就是純為個人靠攏了。
Eimy這把玩得不舒服的原因,除了香鍋的打法很剋制偏保守的食草節奏,同樣也是中路給不了什麼幫助,反倒是劫不斷的輻射力量,對抗水平拉的太大。
對此,劍仙也是有話說的。
Letme他是什麼隊友,穩紮穩打慢慢補刀都能贏,我是什麼隊友,沒拿到優勢就是一起送快遞。
很神傷。
這種遊戲玩得無奈。
你拼死拼活的打對抗,不斷的利用補刀節奏進行勾引,引誘對方換血,甚至不斷的走位激進,故意賣破綻,但對面吃了破綻不用上頭,根本就不需要跟你玩什麼對位微操,直接讓隊友壓過去,形成大勢——
個人的努力在團隊面前顯得這麼微弱。
你可以贏他幾十刀、塔下單殺,他只需要找隊友一起上,就把你制的服服帖帖。
看看兩邊的打野,Eimy自己刷都能把自己刷崩,能看得到對面的尾燈嗎?
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