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3:20!
這是藍紅方的擊殺資料,也是G2對陣RNG第二小局的人頭比。
再看看團隊經濟,一萬三的經濟差(6萬4比5萬1),足以看出這是一場大勝。
沒什麼跌宕起伏。
從河道那波打完之後,G2拼了命的想追回、限制吸血鬼,但就是沒能做到。
這場比賽,小虎的吸血鬼9-0-6,打出了2萬8的輸出,佔團隊37.6%,也是創下了整個MSI個人輸出佔比的新高度。
另外,隊伍隱形的大功臣:小明、Letme,他倆不像香鍋是在側翼給予後排威脅,數次二度進場限制火力點。
而是直接作為開團點和前排承傷,合起來分擔了全隊63%的承傷,這之中,小狗承傷6000+,佔比百分之8,大部分都是對線被消耗的血量,團戰少有被摸到的鏡頭。
這場比賽,秦明主要是演練中路大核,輔以多開團的分層進場,不可避免的沒人操心AD的輸出環境,大部分精力都在於摸到對方的後排、切割陣型,而演練的結果也讓秦明相當滿意。
隊伍並沒有之前還在打中路策應的戰術,就忘了怎麼執行、保障中路的發育環境。
當然,對觀眾來說他們不需要知道這些,他們只明白這場的觀賞性比第一把還強,RNG多次上演肢解G2陣型的戲碼。
他們不那麼在意RNG的重心改變,只要勝利,他們就很喜歡。
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