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控小龍是一件比較損耗打野發育效率的事。
它所帶來的團隊增幅更多的也是體現在中後期。
明面上來看,在已經落後經驗、落後節奏的情況下,還選擇壓榨打野,是把原本就走鋼絲的野區博弈弄得更為被動,如果盲僧不去打小龍,而是利用這個時機去小花生藍區多吃一組蛤蟆,顯然都對自己的發育更為有利。
小龍一聲哀鳴。
小花生立馬打訊號藍方泉水,緊接著跟隊友溝通,盲僧之後的一分鐘基本都只能跑圖,線上可以打得更兇。
事實確實如此。
不過香鍋不在乎。
如果可以,他當然希望他能對位領先,但很多時候,如何在高壓之下嘗試做事才是他所熟悉的。
事實上,他的第一反應也不是控小龍,而是SKT下路先退,他抓不了才在入野補發育和控小龍為中後期團戰加成的考慮裡選擇了後者。
先後順序很重要。
RNG的小龍控制率只是中等水平,WE、EDG才更講究控小龍。
轉換多核思路以來,小龍的優先順序在秦明這裡是下放的。除非是土龍。
SKT就像一臺嚴密的機器,上半部打架,下半部就不會動手,這一準則已經是條件反射一般的存在。
這不算特別難的事,卻是比較微觀的關於紀律性的小事。
只是這樣的小事,有些隊伍都做不好。
香鍋打完水龍,回家補了真眼和長劍散件再出來,小花生已經吃掉上河道的第二隻河蟹,順帶逼了一下中,才去到藍區刷蛤蟆。
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