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113章 抽籤形勢(求訂閱)

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“即使faker打得再兇悍點我也不會擔心,要壓制、要換血就意味著穩定性下降,也許他玩蛇女、辛德拉能在對線期拉開2、30刀的差距,但到了團戰端,他跟隊員能打的戰術配合上限高不起來,這是英雄特質所決定的。

說實話,相比較線上打壓制,我對他玩發條、瑞茲這種偏團隊,團戰端更能配合隊友打出技能orgbo的英雄威脅性更大。

前者的話,針對一下中野,他們的進攻能力很可能就會受到影響,後者的話,更考驗對局之中的找機會能力和團戰處理。”

faker沒選蛇女,沒跟第一輪對位閃電狼一樣,為了打壓制送出一血,被karsa咬住不放。

說白了,閃電狼如果不能在中野這一塊掐出優勢,時間壓力全在他們身上,比拼中後期運營,這是閃電狼不擅長的,他們一定是要中期猛攻,衝贏了才有不小機率的贏,衝了,但人頭交換沒佔到便宜都會進一步增加他們的劣勢。

這也是為什麼faker選發條這種偏穩健,對線期沒那麼想搞事的英雄,然後karsa又完全沒能在中路打出比較致命的突破,看起來會有點折磨,對線期一過,經濟就完全跟不上。

畢竟,duke被抓死一兩次,skt根本不慌,他的戰術任務本就有吸引火力的意思。

無論對線期如何,duke轉線之後都是以打單帶為主,刷刷野怪不參團,但mmd做不到,再加上skt會圍繞小龍資源來回拉扯,讓閃電狼沒那麼容易的拿下,拖個一兩條,基本上duke的發育就能跟上時間線乃至超出。

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