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“EDG輸在了哪?”
“是實力,是BP被套路了,還是說操作失誤被抓住機會滾起雪球,一點反抗機會都沒找到?”
“都不是。”
前15分鐘兩邊的人頭、經濟都沒拉開,打到後期吸血鬼也比辛德拉有保障和操作上限,EDG的下路雙人組甚至賣了個破綻4分多鐘就線殺了,這叫沒還手之力?
酒店的小客廳裡,秦明沒有過多評判其他隊伍的勝負,只抓住了INTZ打EDG這場重點復原,因為這一局最為典型。
“你們發現沒有,EDG還是夏季賽的那套打法,他們在對面先出納爾的情況下給Mouse選刀妹,不是因為他們要打上半區碰撞。上路整個對線期,Mouse都還是能操作納爾的,那為什麼還是刀妹崩了?”
“很簡單。”
“因為EDG沒有圍繞上路的戰術運營思維,他們太習慣犧牲上路了,就沒把上路當作遊戲的勝負手,他們選刀妹不是為了贏線,是為了有這個英雄強度不輸線。
我們可以很明顯的看到盲僧下路越塔gank那一波,是為了解放下路,結果送了個3換1,其他時間,盲僧與納爾的親近率異常高。
反觀EDG這邊,廠長第一波反蹲上路,就跟他以前刷完上半區會幫Mouse一兩波一樣,本質還是維持對線,能維持,他就不會繼續抓住這個點進攻,會轉頭幫下。
INTZ這把玩得最聰明的一點在於他們會逼EDG打最難受的碰撞。
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