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對於秦明來說,短暫的休息對他完全沒影響,他又不用上場操作,但對隊員來說,年假這麼久都沒打過對戰強度稍上檔次的5v5訓練賽,競技狀態包括溝通反饋都有些輕微的不適應。
好在,離正式比賽還有9天,可以調整。
站在隊員身後,秦明皺著眉頭看了一會兒他們的排位,乾脆叫來吳誠,把隊伍今天的訓練計劃改改,除Y4外,排位和晚上的訓練賽都算了,剩餘的5個人打打大亂鬥,就當磨合團戰配合,做恢復式練習。
至於Y4,他有個更重要的任務,韓服單排練燼,秦明給得指示很明確,練會、練熟,能在比賽中掏出來。
不求能到絕活程度,但起碼別玩得有異味。
要知道,燼上線韓服之後,高達47%的勝率已經比大多數新英雄剛剛登陸或者重做英雄上線之後的表現要好,這還是玩家們都沒有開發出多少實用套路和對應的戰術體系。
比如近期的韓服高階局,大家都喜歡拿錘石搭配燼,連帶著本就選取率高的錘石上場率又漲了一截。
哪怕6.2版本錘石並沒有加強,但就是因為它的技能機制能夠很好的配合燼或者剋制燼,大多數高玩都認為它與燼是不錯的搭檔。
至於6.1勝率最高的打野英雄男槍,6.2版本並沒有對他進行任何調整,但美服給出的6.3版本預告中,男槍將被重砍一刀,退出T1級舞臺。
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