<!--go-->
在楊源看來,第三條資訊最具有誘導意味,乍一看起來可以鬼化和是人是可以劃等號的。
然而他並不清楚鬼化這條特性到底指展現靈異能力,還是部分展現靈異能力才算。
假如第三條中蘊含的陷阱就是關觀其實是鬼,只不過可以鬼化但沒有鬼化,其他三條正好都可以排除掉。
如此一來,答案似乎很明顯,關觀是鬼,並不信任自己,也沒打算犧牲自己,而是抱有特殊目的!
娃娃告訴自己的,到底是不是真的?楊源陷入了懷疑。
得出這樣的推斷的後果不用多說,他相信在最後一個小時到來之際,娃娃一定會給出最後的離開條件,這個條件很可能就和對方身份的判定有關。
但娃娃說的話真的可信嗎?從之前娃娃幾度干預遊戲就可以得知,遊戲過程實際上都在娃娃的掌控力,即便他不能控制所有的環節,也可以進行一定程度上的干預。
這些資訊,本身就有可能是娃娃誘導的陷阱,一旦判斷錯誤,後果就將會是災難性的。
遊戲快進行到了尾聲,到現在楊源看明白了,想在前面幾個環節逃脫裝置根本就是不可能的事情。
遊戲設定上就不存在提前離開這一選項,除非他一開始就按下釋放鬼物寄生體的按鈕。
只要兩人不完全確定對方是鬼物,紅色按鈕被按下的機率實際上不高,那麼遊戲環節被拖到最後時刻就是可以預料的事。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)