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“綜網提示:消耗1點技能點成功,人物新增技能:氏族之力-蛇行。”
隨著視網膜上的提示資訊重新整理,易夏的意識海中隨之浮現出諸多複雜的訊息。
那是交織著古老圖騰儀式的資訊灌注。
恍惚間,易夏似乎感覺到了身上某個巫紋的觸動。
技能,自然是沒有意志的。
但文明的傳承與綿延,卻自有其牽絆和溫度。
不多時,易夏從這種恍惚的狀態中脫離出來。
蛇圖騰……
易夏陷入了沉思。
現在,圖騰的技能暫時補充了一個。
先把等級提升上去。
易夏用意識開啟綜網面板,直接將意識集中在新增加的圖騰能力上。
下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出新的提示資訊:
“請注意:你當前的技能數量和技能等級已經抵達當前職業等級綜網平均極限,你後續的技能學習和技能提升,需要承擔額外的相關資源懲罰(鉅額綜網災幣、大量通用經驗)”
“是否提升技能:氏族之力-蛇行到2級?該操作需要消耗10,000點通用經驗和50,000枚綜網災幣或1個技能點!”
嗯?
易夏看著視網膜上重新整理的提示資訊。
倒也不怎麼令人感到意外……
綜網對於兼職懲罰和強大血脈的懲罰,易夏早就體驗過。。
而且為此,也付出了頗為高昂的代價。
可總得來說,這是利大於弊的。
不壓縮等級的話,哪能保持如此高效的通用經驗收割效率?
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