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“綜網提示:戰鬥之夜守衛追隨者活動第一階段開啟。”
“活動階段性面板:
追隨者生命狀態:100
當前階段:第一階段
階段性說明:
在第一階段,追隨者僅能在限定的區域活動,並臨時獲得“虛假生命(構裝)活動”“構裝護甲活動”,免疫包括擊暈減速遲緩在內的諸多負面法術效果,獲得真實視野和臨時類法術能力:追隨者之擊。
追隨者之擊:對單個敵人造成固定10最大生命值的物理傷害,每輪可釋放一次。
第一階段,參賽者在活動正式開始和戰鬥結束後,選擇開啟遭遇戰。
遭遇戰會使得兩個不同陣營的參賽者匹配到一起,並透過限定時間內最多擊殺或摧毀追隨者獲得勝利。
累積連勝,會使得勝場積分獲得鉅額提升。
目前獲得勝場積分:0
”
阿布杜妮雅多默只是略微看了一下,視網膜上重新整理的提示資訊,便不怎麼關注了。
她是戰鬥之夜的常客了。
對於這些活動的資訊,基本上已經熟稔於心。
在阿布杜妮雅多默看來,追隨者的系列活動,是比正式競技更令人頭疼的活動。
它存在很大的運氣和偶然的成分。
可一旦你在其中的表現不如人意,那麼這些都只會成為藉口。
成為萬千目光交匯的存在,總需要付出相應的代價。
一塊有瑕疵的玉,當然是正常的。
可它不該出現在聚光燈之下,為萬千的意識所追逐。
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