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關於2環法術的選擇,易夏已然大致瞭解過一次。
當然,那一次是以法術可異化為主要參考要素。
這一次的話,易夏準備好好研究研究。
雖然法術反制之類,距離易夏還頗為遙遠。
但至少,在副本里遭遇敵人的法術攻擊後,心裡大概還能有個模糊的概念。
二環法術的選擇面很廣,易夏一一看過去也花費了不少時間。
而很快,他就看到了一個頗為熟悉的法術。
“二環怪物召喚術?”
易夏沒有遲疑,直接確定了其中的一個名單。
對於初始星靈為狍鴞的易夏來說,又怎會拒絕更高質量的食物?
而且,現階段來說,那些1-3級的超凡野獸也確實弱小了一些。
不過,易夏有些不理解,為什麼二環的怪物召喚術沒有可異化的標籤。
是星靈的力量不夠?
易夏琢磨著,他的狍鴞星靈也有2級了。
至於剩下的那一個法術選擇機會,易夏就有些難以抉擇了。
對於二環法術裡的傷害型別法術,易夏興致不大。
已然初露猙獰的災厄之力,讓他擁有非常可觀的持續毒性群體傷害。
就現階段來說,他的輸出能力是溢位的。
相對來說,還是功能性的法術意義更大。
二環法術的功能性法術很多。
其中有頗為貼合生活的,如秘法鎖、偵測思想之類。
也有馬戲團雜耍爆發強化基礎屬性系列,如熊之堅韌、牛之力量之類。
還有具備一定、甚至是重大戰略意義的,如魔繩術、閃光術之類。
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