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第16章 Flash和黃金礦工

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家庭危機暫時解除,聶斌再一次開始了程式設計師的“福報”。

千度網現有的功能僅限於搜尋和論壇,這對於目標是網際網路大亨的聶斌來說,是遠遠不夠的。

“該加點什麼功能,才能讓千度網的訪問量提高呢……”

聶斌已經在電腦前坐了整整兩個小時,腦海裡卻沒有任何可行的想法。

後世那些功能繁多的軟體和網站雖好,但以1995年的電腦硬體水平,根本就執行不了。

想要執行一款軟體,就需要有底層的技術支援,這些技術往往整合在作業系統和處理器中,被稱為執行庫和指令集。

後世的執行庫和指令集十分完善,軟體功能自然也就繁花似錦。

但現在的硬體,開個網頁都會卡頓,就別提做出什麼高階的功能了。

想了許久,聶斌忽然靈機一動,想到了一個在後世有著巨大影響力,甚至霸佔了“遊戲”行業足足十多年,成功托起了一個行業霸主的神器軟體。

沒錯,它就是Flash,大多數人眼中網頁遊戲的代名詞。

實際上,Flash最初只是為了讓動畫不再浪費那麼多流浪而開發出的一種向量動畫軟體。

其中的每個元素都由程式碼構成,比起傳統的影片檔案格式,可以省下大量的網路頻寬。

而後來隨著Flash走入千家萬戶,才有一些開發者轉而利用Flash動畫的可控性,作出了一系列玩法簡單卻十分有趣的小遊戲。

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