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元歌的彈弓流,是一種實用性賊低,但是操作起來賊帥的打法!
具體的操作方式也很簡單。
元歌釋放傀儡後,外圍的大圈是一個臨界點,超過那個範圍後傀儡會開始進入計時,五秒後如果傀儡仍然還在圈外,則傀儡會直接消失。
而這個彈弓流的機制,就建立在了這個大圈外。
經過探究,正常情況下,元歌三三後再按下一技能,回收傀儡,只會對回收路徑上的敵人造成擊飛和一定的傷害。
但是如果將傀儡放在大圈之外的範圍,三三釋放後,按下四技能切換到本體控制,然後再收回傀儡,傀儡就會宛如被彈弓上的石子一樣,朝著元歌本體的前方彈射過去。
這個傷害因傀儡位置的不同而有所差異,一般是在大圈邊緣的位置,傷害最高。
當然,這彈弓的傷害不會觸發擊飛效果。
這或許是個BUG,畢竟元歌這個英雄,本質上就是兩個英雄的結合,策劃透過程式,將他們拼接起來,其中難度,難免會大些。
但是,這個操作的實用性並不高,也只有某些耍花活的主播,UP主,會在影片裡去嘗試一下,整個節目效果。
正經的排位裡,這招實用性幾乎為零。
這也很好解釋,你傀儡走到大圈邊緣的時間內,在前面傻愣著的元歌本體,早就被對面秒掉了!
不過,任何的操作終究能有它的用武之地,固然“忘掉那些複雜的技巧”,可以讓你的元歌快速入門到精通,但是這些技巧本身也為元歌這個英雄帶來了更多的操作可能性!
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