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“克烈人馬,雙衝陣體系,很兇啊!”
米勒期待感提了起來:“大家都知道,QG最擅長的打法,就是快攻加上不講道理的衝陣,而不是什麼四一分推牽扯。”
“沒錯。”娃娃點頭:“四一分推,只不過是小北的發育手段而已。”
一整個賽季下來。
除非英雄不適合,或者情況確實不允許。
只要能打。
QG幾乎每一場都在打四一。
所以,很多隊伍會防著這個方面。
不過呢……
看起來,QG戰隊四一打的多。
實際上,幾乎沒有什麼比賽是靠四一分推的牽扯取得勝利。
就算四一分推把對手搞的焦頭爛額,毫無還手之力,終結比賽的方式也往往都是不講道理的莽過去。
這樣的打法,一開始受到了不少的詬病。
畢竟,拖下去,勝算八九成。
莽過去,勝算七八成。
有更穩妥的方式不用,非要為了一時的痛快去冒險,怎麼看都有點不理智的感覺。
然而。
隨著QG用這樣的打法,砍下一場又一場勝利,贏的越來越酣暢淋漓。
外界的詬病自然而然地銷聲匿跡了下來。
要知道,電子競技,勝者為王。
只要能贏,說什麼都有道理。
哪怕是全程抱大腿,對線縮塔團戰逛街,幾乎起不到什麼作用的混子,拿到冠軍都會被認為是第一。
贏下很多場之前,其他人對QG的評價是年輕氣盛,比較容易衝動。
之後,評價就變成了有一睪……呸!
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