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英雄機制形形色色。
因此,任何一套陣容,都會有側重點。
也必然存在不足的方面。
ROX擅長的是群控、爆發。
缺陷在於,只要女警被擊殺,幾乎找不出辦法去解決暗裔劍魔這個英雄。
對線的過程中,凱南更是不存在打出壓制效果的可能。
“沒關係沒關係。”
ROX教練Nofe搜腸刮肚,抓緊最後一點時間穩定軍心:“劍魔這個英雄想要有效果,非常需要發育,不能像凱南這樣跟團,我們只要抓好以多打少的機會拉開經濟差,團戰照樣可以碾壓。”
換一支隊伍。
發現從十天前就開始的設計,反而踏入了對方設下的圈套之中,很可能慌亂起來,失去足夠的戰意。
但ROX畢竟屹立於LCK賽區之巔的強隊。
在極其短暫的時間內,就找到了行之有效的對戰策。
“教練說的對!”
聽了這樣的佈置,Semb作為團隊核心,第一個站出來支援。
空口白牙,完全是喊口號那樣的鼓勁,只會有反效果。
拿出一聽就有機會的戰術佈置,自然不一樣。
壓不了,頂不住劍魔?
沒關係。
避開就好了。
LPL賽區極其擅長打架這件事情盡人皆知。
以往的比賽,LCK隊伍也基本是用暫避鋒芒,繞開強勢點,抓薄弱處進行攻擊的打法。
Ban/Pick階段沒有套路成功。
回到老本行,似乎也不錯。
交流了幾句。
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