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經過交換調整。
雙方陣容最終確定了下來。
藍色方QG:上單吸血鬼,打野奧拉夫,中單麗桑卓,下路大嘴璐璐組合。
紅色方EDG:上單納爾,打野寡婦,中單盧錫安,下路飛機加上一個錘石。
教練握手退場。
讀取階段。
為兩支隊伍加油的聲音再一次響徹場館。
“感謝粉絲們熱情的加油助威。”娃娃進入正題:“這一場,雙方的戰術佈置都做出了非常大的改變,和前兩場截然不同。”
“其實這樣的變陣,算不上底牌。”米勒分析:“因為QG和EDG兩邊其實都是在見招拆招,用的也是原本就掌握了的英雄,只不過換了個方向進行博弈。”
“是的。”PDD補充:“這代表兩支隊伍的戰術體系非常豐富。”
聯賽中上游的隊伍,基本是跟著版本來打。
什麼英雄屬性上調了,什麼英雄勝率高了,就爭奪什麼英雄。
這種行為……
不是說不對。
勝率高,肯定有勝率高的道理。
獲得增強,達到了非Ban必選程度的英雄,更是必須要掌握。
但是。
夏季賽六月份開始,八月份結束,加上季後賽是整整三個月的時間。
常規賽版本,這個英雄強。
季後賽也強麼?
世界賽階段,也強麼?
不現實。
一直‘追’著版本強勢,費盡心機去爭奪常規賽的每一個積分,或許能拿到不錯的名次。
但和金字塔頂端的隊伍相比,差距會不斷拉大。
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