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召喚師峽谷中,氣氛非常凝重。
對於QG來說,火、土兩條元素亞龍之後,又刷出了一條火屬性,加上整體的戰鬥力領先,這條火龍,無疑是志在必得的東西。
要知道,職業聯賽裡面,拿到兩火一土的歷史勝率,超過了百分之八十。
結合陣容。
基本是十拿九穩。
對於EDG來說,這條火龍,更是不允許放棄的存在。
畢竟。
QG有一個勝場墊底。
就算這場輸了,也不過回到同一個水平線,重新打BO3的戰鬥。
而EDG如果再次失利,變成了0-2開局,想要追分……有追分能力的原上單在對面好吧!
“EDG集合的很快,但並沒有去搶龍坑前的位置。”
娃娃觀察戰場上的情況:“看起來想要打後手,避免站位太集中,被拉滿AOE。”
“這樣處理還是比較合理的。”米勒分析:“雙媽加大樹的陣容,衝擊力非常強,反打能力相對差一些,因為加速效果在你開別人的時候非常有用,被開之後,意義就小很多了。”
“是這樣。”PDD同意。
不止雙媽大樹。
沙皇也是同樣的道理。
為了自保,用禁軍之牆做擊退,和主動出擊,漂移加回旋推把對面C位推回來,效果天差地別。
面對錘石鉤子、人馬無可阻擋進場,以及冰杖維克托的各種限制。
EDG顯然要尋找主動開團的機會。
不能做被動應對。
很快。
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