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戰術運營這方面的東西,說複雜也複雜。
隨便一個版本的主流陣容對抗,都有一環套一環無限延伸下去的細節,三天三夜都未必能設計得完。
說簡單……
其實很簡單。
無非是對手想做什麼,就不讓對手做什麼。
以當前陣容來說。
QG中單泰坦和打野人馬,對裝備都沒有特別高的需求,只要能夠正常混場,等級跟上大部隊,團戰作用就不會差到哪去。
下路……
限制UZI確實是所有隊伍都想做的事情。
問題在於。
SKT給Bang和Wolf拿出了希維爾和奶媽兩個只能慫塔的英雄,根本留不住人。
過去抓,十有八九是浪費感情。
把精力投資到下路,和出油率最高,還具有幻覺的植物沒什麼區別。
看遍全場,除了上路的船長,其他位置都不那麼容易針對。
加上林北1050+900兩個中型部件的錢分別買了耀光和CD鞋,不提供任何防禦方面的屬性,體格也比較脆弱,相對而言更好殺一些。
做好決定。
SKT打野選手Blank先悶頭髮育,一門心思提升等級。
刷到六級之後。
秉承著前輩給的‘中路是爹’指示,來到Faker附近做一做反蹲。
果然看到了匹四蹄生火的人馬。
先讓Faker賣一賣。
等人馬開大突進上來,Blank操縱男槍從側後方走出,煙霧彈封住馬眼,E技能向前擋住泰坦的一記鉤子。
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