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如果說第一局,WE戰隊是設下圈套,圈了個寂寞,最後只能硬著頭皮自己踩進去。
屬於自作孽。
第二局,完全是QG靠本身能力做的佈置。
談不上無解。
如果早早發現,WE場面絕對不會落到這麼難堪的地步。
畢竟大樹面對船長不算特別難受,配合強勢打野,硬衝上去一波抓死的機率也不低。
最差也能正常發育。
問題是,比賽裡沒有如果。
大樹和船長換線,接近二十分鐘補刀才剛剛有97個,不算自然跳錢連一個大件都摸不出來。
面對兩大件EZ和馬上掏出兩個大件的維克托,怎麼頂?
儘管WE發現了問題,儘量讓957的大樹找機會吃資源,甚至連雙C在條件允許的情況下都主動相讓。
但在QG不斷壓線、搶視野,入侵野區或用中立資源做威脅的情況下,957時不時就被迫和隊友匯合,很少有能安心發育的時候。
二十七分鐘才合成第二個大件。
太晚了。
哪怕大樹的R技能‘復仇漩渦’具備百分之二十減傷效果,也已經頂不住EZ、維克托、船長的集火。
更讓WE戰隊受不了的是,林北出的還是接近純肉的裝備。
三相之力打底,提供最基礎的屬性。
穿著布甲鞋。
第二件做血手。
第三件……來了個振奮鎧甲。
就特麼離譜!
單純一個打野人馬,WE還可以想辦法解決,多了個兩件半肉裝加護盾還有回血解控的滾刀肉船長,根本打不死!
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