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兩個頭,兩座塔,加上一點野怪和補刀。
一共差了兩千多經濟。
影響不大。
和弱隊相比,強隊最明顯的領先並不是打架或者找機會。
而是止損能力。
面對QG窮盡手段的攻勢,EDG雖然屢屢中伏,但憑藉本身的調整能力,不動如山地接了下來。
到現在。
開始反攻。
卡薩丁去邊路找發育。
其他人集合起來,中路抱團,圍繞著拿到藍BUFF的EZ不斷給壓力。
QG陣容裡面,除了武器大師之外沒有第二個戰鬥力領先的點,開團手段雖然不匱乏,但無法威脅到錘石塔姆雙重保護下的EZ。
只能被動挨打。
耗著耗著,狀態逐漸被壓低,外塔不得不拱手相讓。
“EDG調整能力真的不錯。”
米勒就事論事:“換成其他隊伍,大概離會被QG這套組合拳打懵。”
“但EDG思維一直非常清晰,明白什麼損失可以接受,什麼時候能夠找回來。”
弱隊打比賽,是盲人騎瞎馬,夜半臨深淵。
稍微強一些,符合LPL標準水平的隊伍,類似於在陌生的地形開著導航找路。
而EDG這個級別,還最擅長運營的強隊,方方面面的東西都會提前算計好,碰到意外也往往能把戰鬥拉回自己想要的節奏。
從這個角度看,QG似乎差了半籌。
“個人能力重要。”
後臺休息室,EDG主教練阿布自信滿滿地開口:“但是,一支成熟的隊伍,絕對不能只依靠個人能力去打比賽。”
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