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第一百一十四章 叫我打野,爸爸

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“千萬別糾纏,找機會打一套爆發,不管能不能秒掉都直接走。”

神超在隊伍語音裡提醒雙排的盲僧。

小規模團打不過,不代表不能做事。

不戀戰就行。

尋找最好的出手時機,把戰鬥時間壓縮到極致,一擊之後遠遁千碼,不給凱南支援機會就可以隨心所欲地抓人。

“明白!”

盲僧玩家一口答應下來。

這種東西其實很容易想通,即便是低分段的娛樂玩家都能夠理解。

倉促之間不一定想的到。

有人點出來,就不會出問題。

做好打算,在中下轉了轉。

下路首先抓到了機會。

風女見打野趕到附近,河道里還沒有視野,先在草叢裡面召喚出一陣旋風。

往復牽扯幾下,將金克絲走位逼到貼牆。

卡無法規避的夾角打出一波擊飛。

蓄力了整整三秒,控制時間最大化。

艾希再跟一支魔法水晶箭。

雙重硬控銜接,給了盲僧足夠的出手時間。

躲開娜美的水球,摸眼迴旋踢將金克絲踹回,配合隊友輸出打出一波速殺。

英雄效能差距在這裡體現了出來。

風女和娜美是韓服的鑽一大師,雖然分段不算高,但作為專精輔助的玩家,熟練度都拉的很滿。

對抗的時候,基本沒看出有什麼差距。

問題在於,娜美最具操作的是Q技能‘碧波之牢’,範圍小,飛行速度慢,用來反手都不算好用,先手基本不太可能打的到人。

而風女雖然也是個攻弱守強的保護型軟輔,做做預判、玩玩心理,主動性要強出一截。

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