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越容易拿優勢的英雄,就越不容易打逆風。
這是最基本的平衡設定。
隨便抓幾個機會就能輕易把雪球滾起來,進而帶動全場節奏的強勢點,如果還能當逆風局局長,一個位置的其他英雄要不要玩了?
同理。
對抗、gank強的英雄,進入團戰基本都不好發揮。
要麼不容易找到機會,要麼確實沒有足夠作用。
epa拿出了線霸級的復仇之矛卡莉斯塔,又來一個非常適合越塔的蜘蛛女皇伊莉絲。
極限追求前期節奏。
缺點在被林北一波攔截之後,徹底暴露了出來。
全技能小龍團,儘管復仇之矛丟凱南進場,萬雷天牢引控制到沙皇和錘石兩個人,但gimgoon的諾手被錘石大招‘幽冥監牢’所阻隔,無法威脅到ym雙c。
至於後排英雄的輸出……
跟不過去。
林北一個盧登,一個沙漏,走ap路線,腳下穿的卻是個增加韌性,減少控制持續時長的水銀之靴。
衝到復仇之矛和維克托臉上。
強打三環。
原地使用w技能,被集火到半血開中婭沙漏,規避傷害。
金身效果剛剛結束,時光交錯的力場又落了下來。
逼退對手走位,往回拉扯。
cd好了,衝臉再做一次威懾。
在控制臨體之際,用r技能‘時空斷裂’回到四秒前。
一波團戰,epa戰隊ad、ap兩個輸出點加上打野蜘蛛,被林北的艾克拖住了十多秒,把衝在最前面的凱南和諾手賣了個乾乾淨淨。
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