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第四章 出來混,遲早要環的

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近戰上單對抗,需要博弈。

簡單的說就是騙招。

英雄基礎屬性差距不大,遊戲初期,技能傷害也沒有拉開。

硬拼到死,領先一刀血量的叫剋制,領先兩刀血量的叫絕對剋制。

一兩次普攻,看起來無關緊要,卻能改變英雄在食物鏈上的地位。

因此,不是萬不得已,高水準的上單玩家絕不願意被白打,有機會必定要追回來。

哪怕冒著血虧的風險。

要知道,虧是一局的事,慫是一輩子的事。

慫了一次,就有第二次,慫了第二次就有第三次,一路這麼慫下去,早晚會掉到低分段,和一群鑽二鑽三為伍。

想上分,必須拼。

可以被打死,不能被嚇死,是每一個上單玩家的信念。

尤其是高勝率小號。

水準凌駕於分段之上,自信中難免帶著點狂妄,敢拼敢打是很正常的情況。

因為在這類人心中,哪怕出現了失誤,也能硬操作回來,自然不會那麼小心翼翼。

讓PDD想不到的是,林北並沒有莽。

而是利用這個心態玩了一手套路。

騙出反擊風暴只不過是個開始。

接下來,賭格擋!

拖動滑鼠指標,點選地面,先裝作後退。

見武器大師身形微微頓了一下,心中默算技能生效延遲。

卡準時間,中指輕按。

W,勞倫特心眼刀!

畫面上,無雙劍姬邁出一個箭步,身軀如弓,雙手擎劍於前。

無視一切常規傷害,並能在抵消控制後眩暈敵方的神技進入防禦狀態。

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