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人的貪慾可以理解,但是總不能一直貪慾吧。
遊戲充值還是需要一個緩和期的,如果沒有這個緩和期,一直讓人充值充值,錢包會跟不上游戲的。
一旦跟不上,許多人就會心涼,心涼了以後,對這個遊戲就會有所失望,失望攢夠了以後,他們就會離開。
而這些人的人也會帶動其他人的離開,人越來越少。
遊戲的運營固定,回收的錢卻越來越少,不倒閉怎麼可能。
遊戲的人多了,才有可能賺錢,因為這些流量可以轉現的,人多,充值的可能性就高,可能性高了以後,遊戲就可以賺錢。
玩家一旦失望了,離開了,那麼,充值的可能性就很特別低,到最後就是虧本生意。
運營需要的東西很明確,特別的明確,做不到還不如不做,因為是無用功。
1明確的產品定位
2.精確的營銷推廣
3.有效的需求調研
4.有力的成本控制
5.便捷的購物流程
6.周到的客戶服務
這些東西缺一不可,這些不能少,少一個就多了一個很大的競爭對手,不需要競爭對手說什麼,你已經失敗了。
浪哥喊著沉默不語的追憶,這傻小子在幹什麼,一言不發的。
“追憶……”
“浪哥,在呢。”
追憶抬起頭應著,剛剛有一些出神了。
浪哥站起來,一臉無奈看著面前心不在焉的人,自己講了半天,合著白講了,這個臭小子也不知道有沒有聽進去。
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