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開發大型的網遊不實際,團隊太小,而且資金也不夠。
著手密室逃生這類封閉式環境的遊戲,成本小,而且沉浸度高,迎合當下年輕人喜歡的的模式和潮流。
目標群體明確,受眾廣,容易培養一部分死忠粉。
這對當前的創作團隊來說,是最適合的。
這也是林燁深思熟慮後的結果。
小白當起了雲監工,他可以控制後臺的遊戲資料。
遊戲公司裡還是有不少人才的,各種遊戲的程式碼和指令碼很快便編寫好了,然後是遊戲框架和理念。
有不少創意都是從線下的沉浸式密室逃生店裡一比一還原的。
林燁看了會,便沒有在關注了。
後續讓小白跟進就可以。
遊戲頭盔生產出來,只是一個載體,最終還是要靠內容獲取流量和使用者的。
空有外表而無內在,可能小火一把,但最後都不充實自己的,都會逐漸涼涼。
所以林燁必須儘快把自己的團隊培養起來。
後續可以考慮高薪獵聘頂尖人才加入。
既然打算要做,那就要從源頭到終端,生態上下游都要兼顧。
這條路雖然可能很難,但林燁覺得,有困難才有挑戰。
要是所有事情都得來那麼簡單,那也挺沒意思。
林燁要是不奮鬥,身上的錢也足夠他幾輩子花了,但他從始至終沒有這個想法。
人生的意義,在於實現各種價值。
滿足於現狀,是不可能的,不斷追求,往上攀登,才是王道。
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