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第353章 僵約殺青

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開發大型的網遊不實際,團隊太小,而且資金也不夠。

著手密室逃生這類封閉式環境的遊戲,成本小,而且沉浸度高,迎合當下年輕人喜歡的的模式和潮流。

目標群體明確,受眾廣,容易培養一部分死忠粉。

這對當前的創作團隊來說,是最適合的。

這也是林燁深思熟慮後的結果。

小白當起了雲監工,他可以控制後臺的遊戲資料。

遊戲公司裡還是有不少人才的,各種遊戲的程式碼和指令碼很快便編寫好了,然後是遊戲框架和理念。

有不少創意都是從線下的沉浸式密室逃生店裡一比一還原的。

林燁看了會,便沒有在關注了。

後續讓小白跟進就可以。

遊戲頭盔生產出來,只是一個載體,最終還是要靠內容獲取流量和使用者的。

空有外表而無內在,可能小火一把,但最後都不充實自己的,都會逐漸涼涼。

所以林燁必須儘快把自己的團隊培養起來。

後續可以考慮高薪獵聘頂尖人才加入。

既然打算要做,那就要從源頭到終端,生態上下游都要兼顧。

這條路雖然可能很難,但林燁覺得,有困難才有挑戰。

要是所有事情都得來那麼簡單,那也挺沒意思。

林燁要是不奮鬥,身上的錢也足夠他幾輩子花了,但他從始至終沒有這個想法。

人生的意義,在於實現各種價值。

滿足於現狀,是不可能的,不斷追求,往上攀登,才是王道。

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