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本來在“奧陶紀”版本中因為第一輪滅絕高潮中,帶來的氣候變化以及酸液濃度上升,就讓玩家們生存下去非常困難。
這時候再來一波冰河時代,很多玩家的進化點根本支撐不住這麼折騰啊!隨著手頭上的進化點枯竭,沒有辦法進化出對環境的抗性,自然就只能在殘酷的生存鬥爭中落伍。
而那些恰好在進化的路程中,比其他人都前進了一些些的玩家,便可以透過獵殺這些落伍的生物,從而為自己獲得寶貴的營養值乃至進化點。
“奧陶紀生物大滅絕”在原本的歷史上,導致超過85%的生物被一掃而空,給生物圈來了一次小小的滅絕震撼。
而在遊戲中這次滅絕的成績是導致74%的物種滅絕,這些滅絕物種中65%屬於AI操控,只有35%是人類玩家。
並且透過觀察兩個群體的滅絕曲線,可以發現滅絕初期AI生物是隕落的主力,但隨著AI數量越來越少之後,人類玩家滅絕的速度便開始上升。
這也能夠解釋為什麼在遊戲中,滅絕的威力不如歷史上那麼大,畢竟玩家操控的物種固然低等,但是他們本身卻具備高等智慧。
並且從另一個角度來講,歷史上的進化方向是隨機而不確定的,但玩家們卻可以主動選擇自己的進化方向。
正是在這一系列的因素影響下,導致瞭如今滅絕的這個成果,即滅絕結束時只有74%的物種消失。
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