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總之呢雖然說《孢子》這款遊戲,或多或少有這樣那樣的缺陷,但終究瑕不掩瑜的讓它成為,鍾善澤最美好的童年回憶之一。
鍾善澤記得自己剛剛進入這個世界,得知逃脫虛擬世界的方式是製作遊戲時,他的第一想法就是以《孢子》為原型做一款網遊。
但那終究是不成熟的一段想法,由於當時有著各種因素的干擾和限制,使得鍾善澤最終沒能得償所願,不得不將這一計劃暫時往後拖延一番。
這一拖延就過去了整整7年多的時間,鍾善澤才算是解決了各種技術和人才方面的問題,讓《孢子》以《生命的史詩》降臨這個世界。
所謂福禍相依其實這麼一拖延,反而在有了更多的人才加入後,讓《生命的史詩》變得更加完善。
要知道按照鍾善澤最初的構想,《生命的史詩》是以《孢子》的5個時代為基礎,在此之上進行稍微簡單的拓展而已。
這也是戴文瓘交到會議上的初版資料,《生命的史詩》將會分為以下7個時代:單細胞時代、多細胞時代、海洋生物時代、陸地生物時代、部落時代、文明時代、太空時代。
在最初的會議上這份計劃得到了透過,畢竟參會者大多和鍾善澤與戴文瓘一樣,對於古生物這一塊的知識點堪稱一無所知。
因此鍾善澤是單純憑藉著自己的印象,以及看過的一些相關小說,然後讓戴文瓘粗略做出這份策劃案。
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