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當然考慮到在通常情況下,獵人玩家的數量都要遠多於猛鬼玩家,因此猛鬼和獵人之間調整的比例也是不同。
但這點設定在後來遭到了強烈抗議,因為雖然說獵人玩家的數量,確實基本要比猛鬼玩家多。
可數量多不代表VIP數量和級別,就一定要強於猛鬼玩家,這不等於是給猛鬼玩家上了buff麼。
而且呢一般來講猛鬼玩家這邊,數量很少所有容易合力,獵人玩家這裡數量多了反而會分散票數,這就進一步加劇雙方之間的矛盾。
於是最後獵鬼對此做出了修改,每輪遊戲會根據雙方陣營的VIP玩家數量,來決定各自能夠調整模式的比例。
沒錯只是根據VIP玩家數量,而不是根據VIP玩家的級別,等於是鼓勵玩家們多多氪金,把自己的VIP級別給升上去,就能夠在模式選擇中獲得更大優勢。
實際上根據後來一些自詡為只是為,只是為了公平和正義——但被青小將認為是競爭公司派來的——的程式設計師解包成果來看:
獵鬼為了能夠增加VIP玩家的體驗感,偷偷摸摸在資料上進行了修改,確保VIP玩家有足夠的遊戲體驗。
畢竟從名義上來說呢,VIP的作用只是調整遊戲模式機率,而不可能真的決定出現哪個遊戲模式。
但是對於那些VIP級別足夠高的氪金玩家,系統會透過分析這些玩家對遊戲模式機率的調整,分析出他們喜歡哪種遊戲模式,而又討厭哪種遊戲模式。
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