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相比起系列的初代《鴻蒙始》而言,《鴻蒙終》在各方面都有突破性的發展,就玩家而言最直觀的莫過於戰鬥場景。
看一下此時不周山上發生的慘烈廝殺,便可以知道鴻蒙系列遊戲在戰鬥上,進步的幅度究竟有多大。
回想當初《鴻蒙始》裡,理論上規模最大的一場決戰,應該是龍鳳麒麟三族大戰不周山,然而這個環節實際上並未在遊戲中出現,僅是以文字對其進行描述。
而實際上《鴻蒙始》的遊戲流程,是盤古鴻鈞大戰完計都羅睺後,來到不周山時對方已經打完了,接著就是穿越回過去大戰三千魔神。
一些具有程式設計能力的玩家,對這一環節進行解析後發覺,所謂三千魔神根本不存在,只是讓你以為有三千而已。
為什麼這麼做的原因非常簡單,因為以當時全息裝置的技術水平來說,根本無法支援如此多數量的角色同屏出現。
所以從此前的三族大戰不周山開始,太極工作室就不斷在取巧,避免讓玩家真的要面臨如此宏大的場景,從而暴露出目前遊戲效能不足的缺陷。
然而這些問題到《鴻蒙終》時,基本全部都得到了解決,早在之前玩家就發現了,能夠同屏戰鬥的角色數量,與初代有了突破性的進展。
《鴻蒙終》的巫妖大戰不周山,完全擔當的起最終決戰之名,即便將評點的視野放在整個遊戲中,這場戰鬥的規模都足以獨佔鰲頭。
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