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時間就這樣進入2105年5月,對於廣大玩家們所熟悉的事情,是青海工作室推出了他們的第一款遊戲——《猛鬼殺》。
這個工作室此前在青魚公司內,主要職責是製作相關的動漫極其周邊,因為有著實體制作的經驗,所以《猛鬼殺》便被分配給他們來運營。
所謂《猛鬼殺》這款遊戲,實際上就是這個世界版本的《狼人殺》,主要由原本的“猜忌模式”改編而成。
當初在推出“猜忌模式”的時候,公司內一些員工就看出來,這個模式可以提供挖掘的潛力。
因此戴文瓘批准了他們的方案,做一款《猛鬼獵人》的衍生遊戲,純粹文字版依靠玩家語音交流的《猛鬼殺》。
《狼人殺》這種殺人遊戲,屬於是在這個平行世界中,少數幾個沒有被髮明出來的遊戲類別。
不過對於當初參加“潛龍獎”之前的戴文瓘而言,這個型別的遊戲沒有太大意義,想要將其推廣為爆款,戴文瓘付不起相關的費用。
可是對於如今乃是青魚老總的戴文瓘來說,推廣這個遊戲就成為可能,並且可以為他的事業添磚加瓦。
事實也果然就是這個樣子,《猛鬼殺》其實本身開發費用並不高,主要投資在於各平臺的推廣。
但是這種推廣起到了很好的效果,《猛鬼殺》在各大平臺一經推出,便成為本月最火的社交遊戲。
畢竟相比起作為槍戰類遊戲的本體,將題材轉移到文字類以後,《猛鬼殺》可以玩的花樣就更多了。
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