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“舊日模式”中人類陣營裡,除了軍人與平民以外,還有一個特殊的角色,那就是暴徒這一存在。
如果是在真實的世界中,猛鬼可不會顧慮什麼暴徒與正常人的區別,畢竟他們的目標就是殺死一切符合殺人規律的存在。
但“舊日模式”只是《猛鬼獵人》的一場遊戲,遊戲當中的猛鬼,全部都是由玩家來進行扮演。
所以理所當然的是,儘管猛鬼玩家的任務是消滅一切活者,但一般暴徒都是最後才會被處理的物件。
畢竟只要這些暴徒活著,簡直就是猛鬼玩家最好的幫手,這種幫手怎麼忍心提前讓他們退場呢?那不就是親者痛仇者快之事了嗎?
只要暴徒在遊戲中,遇上正常的人類玩家與市民,有很大機率就會發動襲擊,所以猛鬼玩家有什麼理由,在遊戲進入後期之前就消滅暴徒呢?
因此人類玩家在“舊日模式”中,不僅得脫離猛鬼的追殺,要得要提防暴徒這些反人類分子。
他們需要儘可能在凌晨到來前,突破一路上層層阻礙,將普通市民給護送出危機四伏的城市。
護送出去的市民數量越多,那麼結局結算時的評價就越優秀,即便死在半路中,也幾乎不會扣除多少評價。
現實世界的玩家們,對於這種新奇的模式自然十分興奮,再加上舊日風格的新奇感,造就了這次評價較好的原因。
但這些快樂與受邀者無關,這種體驗是一點也都不好,雖然見到了久違的城市與人群,任務難度也不是特別高,但群體性恐慌更加難熬,甚至有人覺得還不如正常任務呢。
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