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第二百八十五章:《神棄之地》(二)勾魂實驗

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因為提前練習過《神棄之地》,所以等到直播的時候,葛昭度對這款遊戲的各項機制,可以說已經是相當熟練。

大家都在直播新遊戲,你如何與其他人區分開呢?葛昭度的吸引點就在於,挑戰遊戲的最高難度。

因此開始遊戲前的選項中,他直接選擇許多影片主不敢選的最高難度,也就是“玩家必須死”。

畢竟《鴻蒙》這種動作類遊戲,他隨便湊合一下就可以,觀眾們也都能夠理解,他又不是靠動作類吃飯的影片主。

他擅長的從來都是策略類,你問當年《三國》裡,是誰被馬超一頓暴虐,到氣的開控制檯?那是因為頭幾次玩不熟練嘛。

但葛昭度不知道的是,自己這次非常正常的一次直播,卻被鍾善澤拿去作為一次重大試驗的模板。

自從鍾善澤在半年前,研究出勾魂靈魂這一存在後,就不斷對其進行改進實驗,到如今已經有相當不錯的進展。

勾魂靈魂最需要被改進的地方,一是極度影響使用的前世閃回效應,二是本身脆弱的承載力。

什麼是前世閃回效應?看《三族大劫》那次實驗,以及楊文壽的實驗過程,便能夠明白了,即前世的記憶不斷閃回。

正常來講不應該是這個樣子的,前世的殘餘就應該徹底過去才對,可每當勾魂靈魂受到什麼刺激時,就容易發生前世閃回。

這點可以透過加固靈魂來緩解,半年來經過鍾善澤的不斷試驗,已經取得了出色的進展,不再那麼容易發生前世閃回。

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