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對於山城科技在釋出會上提出的“全息遊戲發展扶持計劃”,蕭寒將其稱之為“戰車協議”,不得不說這是很生動形象的比喻。
加入這個計劃以後,在得到山城科技提供的技術扶持的同時,就意味著被綁進山城科技殺入遊戲平臺市場的戰車之中。
想要從這家轟鳴作響的戰車中脫離不是不行,只是要付出肯定不小的代價,可以說利用著自己的先發優勢,山城科技算是狠狠在遊戲市場上割了一刀給自己。
所有的遊戲公司都能看得出來,但沒有哪個遊戲公司有魄力去阻止,甚至不要說去阻止,反而會迫不及待的加入這輛戰車呢。
為什麼將其稱作“戰車協議”呢?如果製作遊戲方簽署了這份“戰車協議”,那麼他們開發的遊戲就只能用山城科技的全息格式。
這個協議在此時看起來宛如一句屁話,因為全球也只有山城科技有全息遊戲裝置,想要搶到全息遊戲第一波春風,就只能使用這個模式。
但是以後呢?全息裝置確實仿製起來有一定難度,但也只是有一定難度,而不是宛如天險一般的難度,已經有遊戲媒體做出預測,最遲在五年之後,就會有其他公司也製造出不同型號的全息裝置。
能這麼快製造出全息裝置,顯然是要“借鑑”一些山城科技的經驗,科技媒體對此分析的已經很透徹了:
只要這些公司敢沒經過授權,就用和山城科技一樣的全息遊戲格式,絕對會被直接以“侵權”訴訟起訴,這意味著採用這個公司全息裝置型號的遊戲開發商,要因此平白無故增加許多不確定的風險。
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