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走肯定是要走的,不走不行,因為很快房屋內又會出現猛鬼,而曾經封鎖古宅的大門被開啟,所以如果不趁著猛鬼出來前離開,就等著下去陪那些淘汰者吧。
而這些受邀者離開古宅後,猛鬼就會從古宅內脫離,前去追殺自己能看到的受邀者,這就是他們前進路上的考驗。
為什麼是追殺能看到的受邀者,而不是追殺古宅內的受邀者呢?原因很簡單,受邀者並不止一批。
古宅不止一個而是很多,只不過每個都是單獨的小世界,然後分佈在一個被鍾善澤從虛擬世界中切割出來的區域。
但隨著休息時間結束,第二次新的考驗開始以後,鍾善澤就將單獨小世界之間的阻絕給放開,所以所有幸存的受邀者,在離開古宅後是可以碰面的。
這就是第二次任務的最大考驗,受邀者不僅要防備身後追殺的猛鬼,還要隨時警惕其他地方出現的猛鬼。
所以這也是非常看運氣的考驗,就算你才能通天,但要是碰上一堆猛鬼集合在一起,也只能悲慼的唱出涼涼。
就像此前那個瘦弱男一樣,最先發現這裡和《猛鬼獵人》的相似之處,綾夢羽還覺得對方可能會走的更遠,結果呢?運氣不好前幾輪就死了。
趕路模式最主要的考驗就是在這,其他地方倒沒有設計的太難,畢竟這才是受邀者的第二個任務。
其實按鍾善澤最初的想法,外面壓根就沒有路,而是一人高的雜草密密麻麻,受邀者得從雜草叢生之地艱難跋涉,然後隨時警惕雜草深處可能出現的猛鬼。
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