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此前版本中如果沒有被勢力控制的城市,就會以空城作為取代,用於提供玩家進行自定義勢力。
但在這一版中空城不再存在,全部被地方政體給取代,不管是空城還是附邑乃至村落,全部被地方政體所控制。
擁有地方政體的區域會由臨時AI進行管控,這些AI一共有三種傾向,安穩、恐懼和野心。
擁有安穩傾向的地方政體通常保持現狀,盡力維持自己所在區域的安穩,並對入侵者進行一定抵抗。
這顯然是針對原版疏漏而進行的改動,原版中那些屬於空城的地方,所以資料幾乎都是定死的,按理來說是不可能出現賊寇。
實際上也確實如此,但奈何賊寇可以從其他地區溜過來啊,然後當地治安就會飛速下降,可空城沒有勢力也就不會出現新賊寇,即便降到0都不會。
但是這種治安0的空城一旦被其他勢力征服,所有惡果就會瞬間湧現出來,賊寇數量之大甚至能殲滅其他勢力的主力軍隊。
針對這種設定在原版中出現了所謂的“毒丸戰術”,故意把其他地方刷出來的賊寇往空城方向趕,給附近想要控制這片區域的勢力一個大驚喜,等他們廝殺的差不多以後,在漁翁得利將其一塊幹掉。
然而地方政體出現後“毒丸戰術”就徹底被堵死了,賊寇也會從地方政體所在區域刷出,地方政體也會進行治理與鎮壓賊寇。
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