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在舉報信的開頭朱守禮先是自吹自擂,說《三國》中出現的絕大部分遊戲機制,全都出自他獨自設計的策劃案,只是因為自己大學社團未能成功開發,導致被戴文瓘無恥竊取了創意,並用在現在的《三國》中。
文章在這裡有一段超連結,點進去就可以下載一份文件,這是朱守禮3年前的策劃案,為了佐證自己的說法可信度而特意放出來,同時表明自己策劃案時間遠在《三國》之前。
然後是遊戲社團內部某些社員的採訪錄音,都是和戴文瓘關係比較疏遠的,錄音中他們證實戴文瓘從未參與過遊戲編碼開發,在社團期間主要負責藝術設計。
戴文瓘的技術問題終於被朱守禮給爆了出來,也許是在騰龍公司的幫助下,他居然搞到對方大學期間的計算機成績,堪堪及格的成績證明戴文瓘並非電腦天才,為《三國》開發的可疑度又提出一佐證。
最後的猛料來自騰龍公司內部,朱守禮聲稱自己從“潛龍獎”審查人員那裡得到訊息,初賽中《三國》在進行觀察者模式測試的時候,居然只有23處bug。
在將這些猛料列舉完畢後開始進行總結,其中充斥著各種惡劣的引導,比如煽動性的重新提起戴文瓘“新世紀車神之子”的身份,激起人們對肇事司機家屬的惡感,最後公開艾特戴文瓘併發出質問:
作為一個極度缺錢的人,根本不懂得多少程式設計技術,在幾個月的時間內,卻能開發出一款機制如此完善的遊戲,試問這可能嗎?
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