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鍾善澤選擇以“潛龍獎”作為發家的起點,除了能夠迅速獲得名氣以外,還有就是騰龍公司對優勝者的待遇:
只要製作的遊戲能透過初賽稽核,預賽階段就可以在網上供人下載,下載量和好評率都可以給作者帶來金錢酬勞,這是目前戴文瓘急需的。
而一旦在決賽中獲勝,“潛龍獎”主辦方騰龍游戲公司就會以對新人來說相當優惠的價格,為新人移植遊戲併發售,從而省去一堆麻煩。
這樣戴文瓘(大概)就能一炮而紅,然後再做幾款爆款的單機之類積累資本,接著走上網遊這條賺錢的康莊大道——由於電子裝置的合一,這個時代也沒有PC端和手機端之類的區別。
至於戴文瓘和騰龍公司合作時會不會遭遇店大欺客之類的問題?鍾善澤又不是戴文瓘保姆,關心這麼多幹啥。
戴文瓘這時候還沒有想到這個問題:“對,就參加‘潛龍獎’,‘潛龍獎’初賽稽核是看遊戲機制完善程度的,我有金手指絕對能高分透過這一關。”
“而且對於玩家來說,像我們這種新人開發的策略類遊戲,只要機制足夠有趣,對畫質的容忍度就會比較低,這是策略類遊戲的好處之一,像我這種沒人力沒時間的人去做這類遊戲,絕對是最合適的選擇,沒錯!就這麼辦!”
此時戴文瓘突然發現,自己的思維竟然如此流暢,思路竟然如此清晰,能從幾個月前聽到的“潛龍獎”新聞,慢慢摸索出自己的破局之路。
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