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對於普通人而言,思考這種問題,就像是魚兒在思考水面上的雲彩會不會墜落、水源的盡頭是什麼,太過虛無,太過於“浪費時間”。
但是對於已經領先全球科學家、生物學家至少幾步的顧某人而言,他在思索這些問題時,腦海中蹦出來的一些想法都已經可以成為一個又一個該領域重點課題,並且他有將這些課題落實成為專案的資源。
曾經,他的一些天馬行空想法,在公司的部分管理層人員看來,就是不著調,之所以不反對,也很大程度上是因為顧青在商業專案上獲得的巨大成功。
沒有一個專案出現問題,也沒有一個商業專案是真的虧損,哪怕是前期一直在燒投入資源的航空航天專案,現在也已經在這個領域衝刺到了全球頂尖,為公司樹立起了一個高到讓其他公司無法碰瓷的程度。
而《智械危機》透過高度沉浸感和瘋狂的戰鬥,讓使用者本身的求生意志、勝負欲去催動這個特殊神經,讓它活躍起來。
在第一屆比賽過程中,220位參賽玩家的資料,已經被實驗模型吃透,如果沒有新資料加入,得到的結果也會侷限在一個狹小的界限當中。
顧青其實也想將《智械危機》的全球武道大會做成三年一屆或者四年一屆,有全球影響力的頂級賽事,但是考慮到要將研究的目的隱藏在專案當中,儘可能讓其他勢力不去想太多,所以一直都以技術原因,延遲比賽。
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