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146 好像有點太輕鬆了?

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當初把這種銀色藥水編排進戰鬥計劃裡的時候,多恩是這麼考慮的——

[雷鳴]雖然沒有實質的攻擊性,但是它能聽個響啊!

還是震天的巨響。

而動物或多或少都會對巨大的聲響抱有警惕和恐懼的心理。

克里特公牛雖然說是魔物,再加上還是遺蹟BOSS。

但多恩在這裡選擇盲猜一波,賭它或多或少還都保留有這麼一點點動物的通性。

另外更為重要的是,多恩在最初的戰鬥規劃裡面,是把克里特公牛設定為鬥牛一般性格的假想敵的——

高傲、暴怒、容不得一絲一毫的挑釁。

這個設定很合理,要是克里特公牛作為遺蹟內的BOSS,性格卻和老黃牛一般任勞任怨,溫順平和,那才會比較奇怪。

而參考著這個方向去思考的話……

眾所周知,在鬥牛場上鬥牛士們都會抖動紅布的方式來吸引鬥牛的攻擊。所以,也有牛看到紅色就會暴怒這麼一個說法。

不過,就多恩的瞭解,這個說法貌似是錯誤的。

事實上,牛對待不同顏色的感知是差不多的。

真正牽動鬥牛神經,讓它無比憤怒的物件,不是鬥牛士手裡紅布的顏色,而是鬥牛士抖動紅布的這個動作。

這個嘚瑟的動作,還有那顫抖的布塊,會讓高傲暴怒的鬥牛感覺自己受到了挑釁和侮辱,然後不管不顧朝著紅布衝撞過去。

而多恩把[雷鳴]藥劑引入到戰鬥佈局之中,就是想讓這種銀色藥劑,充當[抖動的紅布]這樣的角色。

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